うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

PostEffect

ポストプロセス処理一覧

ブルーム デプスオブフィールド 色補正 トーンマッピング アンビエント・オクルージョン モーションブラー クロマキー レンズフレア ノイズとグレイン ビネット アンチエイリアシング レンズディストーション フォグ SSR(Screen Space Reflections) SSAO(…

【Unity】ポストエフェクト利用時のメモリ

調査 ポストエフェクトを利用した際のメモリを見てみると 利用してないときと比べて「TempBuffer 337 720*1280」が増えています これは ポストエフェクトを利用する際に OnRenderImage を定義するのですが このタイミングで ポストエフェクトを適応する Rend…

【Unity】ポストエフェクトのサイズを変える

OnRenderImage のタイミングで、対象サイズの RenderTexture に一度書き込み それを destination にコピーすることでサイズを変更することができます using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] [ExecuteInEditMode] public class PostEffect :…

【Unity】ポストエフェクトを利用する

ポストエフェクトとは 主にシェーダーを用いて、カメラの写している画像を加工し画面に表示させることです 海外の記事では「Image Effect」と記述されることが多いため、海外の記事を探す場合は 「Post Effect」ではなく「Image Effect」で探したほうが記事…