Sprite
Sprite は vertices, uv, triangles と Mesh の情報を持っている これを利用して Sprite から Mesh を生成する Sprite の Mesh を正しく取得するためには Mesh Type を Tight にする必要がある Sprite Mesh の確認 SpriteRenderer を に対象の Sprite をセッ…
このような色の区別がはっきりしている画像を Unity に持っていって表示させた場合 このように色の境界部分がなめらかに表示されてしまいます この問題は Filter Mode を変更すれば解決できます Filter Mode 公式の説明を見ると テクスチャのフィルタリング…