Gizmos.DrawCube
を利用して Cube を描画した際に回転ができないため、Rotation 0 じゃない場合は正しく描画できない
private void OnDrawGizmos() { Gizmos.DrawWireCube(transform.position, Vector3.one); }
そのため、Gizmos.matrix
に適切な行列を指定してあげることで、Cube を回転して表示させることができる
回転やスケールを考慮して、Gizmo を描画するのは面倒なので matrix を利用することで手軽に使える
private void OnDrawGizmos() { var cache = Gizmos.matrix; Gizmos.matrix = Matrix4x4.TRS(transform.position, transform.rotation, transform.lossyScale); Gizmos.DrawWireCube(Vector3.zero, Vector3.one * 1.1f); Gizmos.matrix = cache; }