うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-02-22から1日間の記事一覧

【Unity】ジグソーパズルの自動生成 ~3~

ピースの厚み 今回は ~2~で作成したメッシュに厚みをつけるために 生成したMeshの輪郭線のZ座標をずらして複製し、複製した線と元の線の間にポリゴンを作成することで厚みをつけます 背面に関しては、表面の頂点座標を押し出し頂点の順番を反転してやれば作…