うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-02-25から1日間の記事一覧

【Unity】ジグソーパズルの自動生成 ~6~

生成したピースの Pivot 現状すべてのピースの GameObject を (0, 0, 0) 座標に生成しており頂点をずらすことで並べている そのため、ピースを回転させたりする場合 Pivot が (0, 0, 0) なので Z回転を入れると下図のように意図しない回転になる Pivot 調整 …