生成したピースの Pivot 現状すべてのピースの GameObject を (0, 0, 0) 座標に生成しており頂点をずらすことで並べている そのため、ピースを回転させたりする場合 Pivot が (0, 0, 0) なので Z回転を入れると下図のように意図しない回転になる Pivot 調整 …
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