うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-05-19から1日間の記事一覧

【Unity】RenderType が Opaque の シェーダに アルファ 0を適応する

Opaque のシェーダ に対して アルファを入れても無視されてしまう fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { if (i.uv.x < 0.2 || i.uv.x > 0.8 || i.uv.y < 0.2 || i.uv.y > 0.8) { return fixed4(0, 0, 0, 1); } return fixed4(1, 1, 1, 0); } clip を利用するこ…