うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-05-31から1日間の記事一覧

【Unity】Coroutine が動作している間に 特定処理の有効無効を制御したい

コルーチンを呼び出している間中はタップを無効にしたいとか そういったことがあり、呼び出し毎に無効有効処理を書くのが面倒だったので 一括でできないかと思い作ってみた コルーチンを利用する場合はこのクラスの StartCoroutine を呼び出すようにする ※今…