通常テクスチャを表示する Shader では Alpha のあるテクスチャを利用すると 下図のようにAlpha部分は無く表示がおかしくなってしまいます Shader "Custom/Texture" { Properties { [NoScaleOffset] _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tag…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。