うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2020-12-25から1日間の記事一覧

【Unity】複数の IEnumerator もしくは YieldInstruction の終了を待つ

複数の IEnumerator を待つ場合は以下のような処理を書く必要があり面倒だったので 手軽に複数の IEnumerator を待てないかと思い作成しました private void WaitAll(Action action) { var end = 0; void End() { if (++end >= 2) { action.Invoke(); // End…