円の公式を利用して、点が円の内側かどうかを判定する 球の場合は以下の式で判定できる using UnityEngine; public class MathUtil { /// <summary> /// 球の内側か /// (x - a)^2 + (y - b)^2 + (z - c)^2 <= r^2 /// </summary> /// <param name="p">球の中心座標</param> /// <param name="r">半径</param> /// <param name="c">対象となる点</param> /…
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