うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2024-03-21から1日間の記事一覧

【Unity】Addressable Asset Systemを活用したアセットの動的なカタログ登録方法

UnityのAddressable Asset Systemは、アプリケーションのアセットを効率的に管理し、ダイナミックなロードやアンロードを可能にする強力なツールです。このシステムを使用することで、ゲームやアプリの開発者は、リソースの管理を容易にし、ユーザー体験を向…