2Dアクションゲームを作っていると、「ジャンプして下から通り抜けられるけど、上に乗るとちゃんと乗れる」みたいな壁(いわゆる“すり抜け床”や“片方向の足場”)が欲しくなること、ありますよね? Unityでは PlatformEffector2D という機能を使うことで、簡…
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