うにてぃブログ

UnityやUnreal Engineの記事を書いていきます

EventMonitor

【C#】グローバルにイベントを管理する

使い方 EventMonitor がジェネリッククラスになっているので Event を継承したクラスを利用する object でもいいが、使う場所によってわざわざキャストするのが面倒だったのでこのような形になった private void Main() { // イベント追加 EventMonitor<TestEvent>.Add(</testevent>…