うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

Scene

【Unity】Scene 上の Gizmo アイコンを非表示にする

シーン上に Gizmo アイコンがあり邪魔なことがまれに邪魔なことがあるので、 このアイコンを非表示にする方法を記述します Scene Window ツールバーの Gizmo は トグルになっているので これを押すことで全 Gizmo を非表示にすることができます また、個々の…

【Unity】選択したオブジェクトの持つ法線をScene上に表示する拡張

デバッグ用に法線を見たいことがあったので選択したオブジェクトの法線を表示する拡張を作成 MeshFilter と SkinnedMeshRenderer に対応してみました が SkinnedMeshRenderer は正しい位置に法線が表示されない場合があるのですが原因は不明 ※頂点数が多いと…

【Unity】UnityEditor での再生時 Scene を固定する

Unity 2017.1 から追加された EditorSceneManager.playModeStartScene を利用することで UnityEditor で Play を押した際に別シーンだったとしても、指定したシーンから再生することが可能になる Unity - Scripting API: SceneManagement.EditorSceneManager…

【Unity】Unity の各 Scene にある Root GameObject を取得する方法

各シーンの Root にある GameObject を取得したくて下記のコードを書いたが GameObject の数が増えると Resources.FindObjectsOfTypeAll の処理が重くなると思ったので 別の方法を探していたら UnityEngine.SceneManagement.SceneManager たるものを見つけま…