RectTransform の位置を取得するとPivot に応じた位置が取得できる
たまに Pivot (0.5, 0.5) の場合の位置を取得したい場合に利用できます
using UnityEngine; public static class RectTransformExtension { public static Vector3 CenterPosition(this RectTransform self) { var position = self.position; var diff = new Vector3( Mathf.Lerp(-self.rect.size.x / 2f, self.rect.size.x / 2f, self.pivot.x) * self.transform.lossyScale.x, Mathf.Lerp(-self.rect.size.y / 2f, self.rect.size.y / 2f, self.pivot.y) * self.transform.lossyScale.y ); return position - diff; } }