うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

【Unity】URP 利用時に SceneView カメラ の Rendering Renderer を変更する

Universal Render Pipeline Asset の Rendering / Renderer List が複数ある場合

Camera の Rendering / Renderer を変更しても GameView は変更されるが、SceneView は変更されない

SceneView のカメラの設定は、Universal Render Pipeline Asset の Rendering / Renderer List の Default に設定されてるやつが反映されるようで

Default を確認したいやつに変更することで SceneView でも確認したいカメラの設定で確認することができる