うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

2021-07-25から1日間の記事一覧

【Unity】Shader コードの複数パスでパラメータを共有する

複数パスの Shader で各パスごとに全部記述していくと以下のようになる Shader "Custom/Outline" { Properties { _Stencil ("Stencil", int) = 10 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { Stencil { Ref [_Stencil] Comp notequal } ZWrite Of…