Unityで Physics.OverlapSphereNonAlloc() を使ってるとき、当たってるはずなのに当たらない、あるいは逆に当たってるはずじゃないのに当たるという現象に遭遇したことはありませんか? これは実はバグではなく、Transformと物理エンジン(Collider)の更新…
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