うにてぃブログ

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2025-04-23から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraph で Bi-Planar Mapping を実装してみた

「UV展開めんどくさい…」「地形に自然にテクスチャ貼りたい!」 そんなときに便利なのが Bi-Planar Mapping(バイプラナーマッピング)。この記事では、GitHubに公開されているShaderGraphを使って、UnityでBi-Planarシェーダーを実装する方法を紹介します。…