うにてぃブログ

UnityやUnreal Engineの記事を書いていきます

Tri-Planar

【Unity】1サンプル Stochastic Tri-Planarマッピング

この記事では、Stochastic Tri-Planar Mapping(確率的トライプラナー・マッピング)の仕組みについて解説し、作成したShaderGraphを共有します。 Tri-Planar Mappingとは? 通常のテクスチャマッピングでは、メッシュに対して1つのUVセットを使用しますが、…

【Unity】ShaderGraph で Bi-Planar Mapping を実装してみた

「UV展開めんどくさい…」「地形に自然にテクスチャ貼りたい!」 そんなときに便利なのが Bi-Planar Mapping(バイプラナーマッピング)。この記事では、GitHubに公開されているShaderGraphを使って、UnityでBi-Planarシェーダーを実装する方法を紹介します。…