https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference から 2017.1 の処理を見たのですが、特に重そうな処理をしておらず Mathf.Lerp を要素分計算しているだけだった もしかしたら Unity4系 だったら処理が違ったのかもしれないが、古いので調査は断念…
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