UnityでSliderの値を変更した際に、スライダーを離したタイミング(PointerUp)を検知したい場合があります。多くの人はSliderを継承してカスタムクラスを作る方法を考えますが、実はEventTriggerを利用すれば簡単に実装できます。 本記事では、EventTrigger…
はじめに Unity の標準 Slider コンポーネントは、1 つの値を変更することしかできません。しかし、ゲームや UI で「最小値と最大値を設定したい」といった場面は多くあります。 例えば: - オーディオ設定で、特定の周波数帯を選択 - ゲーム内のフィルター…
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