UnityException: LoadAssetAtPath is not allowed to be called during serialization, call it from OnEnable instead. Called from ScriptableObject
こちらのエラーは シリアライズされたクラスのコンストラクタで LoadAssetAtPath を呼び出せないとのことなので
別にメソッドを作ってそちらで呼び出せばエラーは出なくなります
[Serializable] public class Sample { public Sample() { // コンストラクタで LoadAssetAtPath をエラー AssetDatabase.LoadAssetAtPath(); } public void Load() { // コンストラクタでは無いのでエラー出ない AssetDatabase.LoadAssetAtPath(); } }