うにてぃブログ

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【Unity】FullScreenShaderGraph で GBuffer を参照する

環境: Unity2022.2.b16, URP14.0.3

Exposed を false にした _GBuffer0, _GBuffer1, _GBuffer2 を Properties に定義する ことにより ShaderGraph で GBuffer を参照できるようになります

Texture を参照する際も SampleTexture2D ノードを利用するだけで問題ありません

Default

_GBuffer0

_GBuffer1

_GBuffer2