うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

【Unity】FullScreenShaderGraph で GBuffer を参照する

環境: Unity2022.2.b16, URP14.0.3

Exposed を false にした _GBuffer0, _GBuffer1, _GBuffer2 を Properties に定義する ことにより ShaderGraph で GBuffer を参照できるようになります

Texture を参照する際も SampleTexture2D ノードを利用するだけで問題ありません

Default

_GBuffer0

_GBuffer1

_GBuffer2