環境: Unity2022.2.b16, URP14.0.3
Exposed
を false にした _GBuffer0
, _GBuffer1
, _GBuffer2
を Properties に定義する ことにより ShaderGraph で GBuffer を参照できるようになります
Texture を参照する際も SampleTexture2D
ノードを利用するだけで問題ありません
Default
_GBuffer0
_GBuffer1
_GBuffer2