うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

Builtin Render Pipeline から Universal Render Pipeline (URP) に切り替える方法

URP Assetを作成します

Project SettingsのGraphicsにアセットをセットします

すると確認ダイアログが表示されるのでアセットをセットします

「アプデするよ」って内容が表示されるのでOKを選択します

更新が終わると、URPでないShaderはエラーとなるため、変更する必要があります

例えば、Default-materialはStandardを利用しているのでエラーになります

更新後に作成したオブジェクトには、LitのMaterialがセットされます