うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

【Unity】URP の FullScreen ShaderGraph を試す

2022.2.0b1 から利用できるようになった FullScreen ShaderGraph を使ってグレースケールのポストエフェクトでも作成してみます

まずは Create / Shader Graph / URP / FullScreen ShaderGraph から Shader Graph を作成

そのまま出力するものを作成してみます

次に、Universal Render Data の Render Future に Full Screen Path Render Future を追加し先程作成した Material をセットします

これでポストエフェクトを作成する準備ができたので、グレースケールの Shader を組むと以下のようになります

Game Window を確認してみるとちゃんと適応されていることが確認できます