2022.2.0b1 から利用できるようになった FullScreen ShaderGraph を使ってグレースケールのポストエフェクトでも作成してみます
まずは Create / Shader Graph / URP / FullScreen ShaderGraph から Shader Graph を作成
そのまま出力するものを作成してみます
次に、Universal Render Data の Render Future に Full Screen Path Render Future を追加し先程作成した Material をセットします
これでポストエフェクトを作成する準備ができたので、グレースケールの Shader を組むと以下のようになります
Game Window を確認してみるとちゃんと適応されていることが確認できます