Attribute
通常 スペースを入れる場合 [SerializeField] private Button buttonPlay; [SerializeField, Space] private Button buttonReverse; 上 にスペースが追加されます が 下に スペースを追加したかったので EndSpaceAttribute を作成しました [SerializeField, …
オブジェクト等の参照が無い場合、警告を出す Attribute を作成してみました シリアライズされているフィールドに NotNull をつけると表示されるようになります public class SampleMonoBehaviour : MonoBehaviour { [SerializeField, NotNull] private Rect…
以下のように記述している場合 Hierarchy にあるオブジェクトや Project にあるオブジェクト等 制限なく自由にオブジェクトの設定ができてしまう [SerializeField] private GameObject _obj; そのため、オブジェクトに制限をかける Attribute を作成しました…
Conditional をメソッドに定義することで、文字列で指定した シンボルが定義されていた場合のみ呼び出すようになる [Conditional("UNITY_EDITOR")] private void DebugMethod() { } ````
例えば RangeAttribute を利用すると Inspector にスライダーUIを表示することができる public class SampleAttribute : MonoBehaviour { [SerializeField, Range(0, 10)] private int _range; } テンプレート これを定義すると 通常と何も変わらないが [Sam…