Animator.Update に Time.deltaTime を食わせることで Editor Mode でも Animator を再生することができる
public void PlayAnimation(string name, int layer = 0, float normalizedTime = 0f) { Animator.speed = 1f; Animator.Play(name, layer, normalizedTime); EditorApplication.update -= UpdateAnimation; EditorApplication.update += UpdateAnimation; } public void StopAnimation() { EditorApplication.update -= UpdateAnimation; } private void UpdateAnimation() { Animator.Update(Time.deltaTime); }