shader には少数部分を取得するメソッドとして frac
があるが
Mathf
には無かったので作成
処理も単純で 実数から実数の整数 を引くだけ
※ (1.23 - 1 = 0.23)
public static class MathUtil { /// <summary> /// 少数部分を返す /// </summary> public static float Frac(float value) { return value - UnityEngine.Mathf.FloorToInt(value); } }