Image
はデフォルトで色の乗算はできるが、色の加算つまり白っぽくする場合は
独自に Shader を作成する必要がある
が、一応Shader を使わずに色の加算っぽい見た目にすることができる
色の加算方法
Image
に Mask
を追加して、その子供に Image
をつけるだけで簡易な色の加算が実現できます
実際に画像に対して色の加算を行った場合、このようになります
Unity の Mask のアルファ が0,1 しか利用できない都合上画像によっては、ジャギが目立つことがあるので
そういった場合は、素直に Shader を作成する必要があります