【Unity】ShaderGraph のグローバルパラメータを利用する
Shader.SetGlobalColor などを利用することで、Shader にグローバルなパラメータを渡すことができる
しかし、ShaderGraph の場合どうやればいいのか分からなかったので調査してみたところ
Exposed が false であればグローバルパラメータが適応されることが分かりました

Shader.SetGlobalColor などを利用することで、Shader にグローバルなパラメータを渡すことができる
しかし、ShaderGraph の場合どうやればいいのか分からなかったので調査してみたところ
Exposed が false であればグローバルパラメータが適応されることが分かりました
