うにてぃブログ

主にUnityとC#に関する記事を書いていきます

【Unity】ShaderGraph のグローバルパラメータを利用する

Shader.SetGlobalColor などを利用することで、Shader にグローバルなパラメータを渡すことができる

しかし、ShaderGraph の場合どうやればいいのか分からなかったので調査してみたところ

Exposed が false であればグローバルパラメータが適応されることが分かりました