Shader.SetGlobalColor
などを利用することで、Shader にグローバルなパラメータを渡すことができる
しかし、ShaderGraph の場合どうやればいいのか分からなかったので調査してみたところ
Exposed が false であればグローバルパラメータが適応されることが分かりました
Shader.SetGlobalColor
などを利用することで、Shader にグローバルなパラメータを渡すことができる
しかし、ShaderGraph の場合どうやればいいのか分からなかったので調査してみたところ
Exposed が false であればグローバルパラメータが適応されることが分かりました