【Shader】NoScaleOffset プロパティ
Unity で Unlit の Shader を作成すると以下のテンプレートコードが生成される
※ 本来は Fog の設定があるが消している
Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return tex2D(_MainTex, i.uv);
}
ENDCG
}
}
}
よくよく見てみると float4 _MainTex_ST が定義されているが、このコード上では利用されてない模様
しかし、消してしまうとエラーが表示される
Shader error in 'Unlit/NewUnlitShader': undeclared identifier '_MainTex_ST' at line 42 (on metal)
ということでエラー箇所を見てみると UnityCG.cginc 内の TRANSFORM_TEX を呼び出している模様
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
Unity のアーカイブから、Built-in Shader をひっぱってきて該当コードを見てみる
/Users/hatch/Downloads/builtin_shaders-2020.2.2f1/CGIncludes/UnityCG.cginc: 440 441 // Transforms 2D UV by scale/bias property 442: #define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw) 443 444 // Deprecated. Used to transform 4D UV by a fixed function texture matrix. Now just returns the passed UV.
_MainTex_ST の xy と zw を参照している
これは Texture の Tiling と Offset に該当する

つまりこの値を反映するために定義が必要だったということ
そもそも Tiling や Offset は不要な場合
ShaderLab には Tiling と Offset を利用しない場合 NoScaleOffset というプロパティを定義すると
[NoScaleOffset]
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
Texture のパラメータ部分から Tiling と Offset を消すことができる

そのため、_MainTex_ST を記述する必要が無く vert 周りの処理は以下のように記述できる
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}